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Schachverein Waltrop 1922 e.V.

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Aufgaben und Kombinationen

Rätselnr. 6

Nr.: 6
Grundreihenschwäche

Weiß zieht und gewinnt.


Quelle:
"Chess Lessons", Artur Yusopov, Chessgate AG 2004

Rätselnr. 3

Nr.: 3
Türme auf die offene Linie

Weiß setzt Schwarz durch ein Opfer im 4. Zug Matt.


Quelle:
Lehr-, Übungs- und Testbuch der Schachkombinationen, Verf. Karl Colditz

Rätselnr. 11

Nr.: 11
Kurz und bündig

Schwarz am Zug nutzt die Gelegenheit nach 4.Sf3xd4 - aber wie?


Quelle:
gesehen auf: http://www.scr-kuppenheim.de/training/kombis/schach/schach1.htm

Rätselnr. 5

Nr.: 5
Grundreihenschwäche

Schwarz zieht und gewinnt.


Quelle:
"Chess Lessons", Artur Yusopov, Chessgate AG 2004

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